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  1. 2009.12.24 [Flash CS4] 추가되거나 변경된 기능

새로운 기능
다음 기능이 Adobe® Flash® CS4 Professional에 새로 추가되었습니다.

객체 기반 애니메이션
Flash에서 객체 기반 애니메이션을 사용하면 디자인 작업이 획기적으로 단순해지는 동시에 보다 세밀한 제어가 가능해집니다.
트윈은 이제 키프레임 대신 객체에 바로 적용되므로 개별 애니메이션 특성 각각을 정확하게 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은
176페이지의 “모션 트윈”을 참조하십시오.

모션 편집기 패널
키프레임 편집기를 사용하여 회전, 크기, 비율, 위치, 필터 등을 비롯한 모든 키프레임 매개 변수 각각을 완벽하게 제어해 보십시
오. 곡선을 사용하는 여유 항목을 키프레임 편집기에서 그래픽으로 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 191페이지의 “모션 편집
기를 사용한 속성 곡선 편집”을 참조하십시오.

모션 트윈 프리셋
미리 만들어진 애니메이션을 임의의 객체에 적용하여 프로젝트를 시작하십시오. 미리 만들어진 여러 개의 프리셋 중 하나를 선
택하거나 직접 프리셋을 만들어 저장합니다. 여러 팀에서 프리셋을 공유하면 애니메이션 시간을 절약할 수 있습니다. 자세한 내용
은 178페이지의 “모션 프리셋 적용”을 참조하십시오.

뼈 도구를 사용한 역기구학
일련의 링크된 객체를 사용하여 체인 모양의 효과를 쉽게 만들거나 [뼈 도구]를 사용하여 단일 객체를 빠르게 왜곡할 수 있습니
다. 자세한 내용은 211페이지의 “역기구학 사용”을 참조하십시오.

3D 변형
새로운 3D 변형 도구를 사용하여 3D 공간을 통해 2D 객체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 회전 및 평행 이동을 포함한 변
형 도구를 사용하면 X축, Y축 및 Z축에서 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자신에 대한 관계 내에서 또는 스테이지에 대한 관계
내에서 객체를 회전하려면 로컬 회전이나 전역 회전을 적용합니다. 자세한 내용은 131페이지의 “3D 그래픽”을 참조하십시오.

장식 도구를 사용한 장식 드로잉
어떠한 심볼도 인스턴트 디자인 도구로 쉽게 바꿀 수 있습니다. [브러시 도구] 또는 [칠 도구]를 사용하여 적용할 수 있는 패턴을
만드는지, 아니면 [장식 대칭 도구]를 사용하여 단일/다중 심볼을 통해 만화경 모양의 효과를 만드는지 여부에 관계없이 [장식 도
구]를 사용하면 새로운 방법으로 심볼 디자인 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 102페이지의 “장식 드로잉 도구로 패턴
그리기”를 참조하십시오.

Adobe Kuler 패널
kuler 패널은 디자이너의 온라인 커뮤니티에서 만들어진 색상 또는 테마의 그룹에 대한 포털입니다. Kuler 패널을 사용하여
Kuler 웹 사이트에서 수천 개의 테마를 찾은 다음 선택한 테마를 다운로드하여 편집하거나 자신의 프로젝트에 포함할 수 있습니
다. Kuler 패널을 사용하여 테마를 만들고 저장한 다음 Kuler 커뮤니티와 공유할 수도 있습니다. 자세한 내용은 130페이지의
“Kuler 패널”을 참조하십시오.

Adobe AIR 제작
AIR로의 새로운 제작 기능을 통해 데스크톱에 대화형 환경을 제공합니다. Adobe® AIR™는 새 크로스 운영 체제 런타임으로서
로컬 데스크톱 리소스 및 데이터를 활용하여 보다 개인적이고 흥미로운 경험을 제공할 수 있습니다. Flash® Player에 제공할 때와
같은 기술을 사용하여 이제 다양한 장치(웹, 모바일 및 데스크톱)에서 더 많은 사람들에게 내용을 제공할 수 있습니다. 자세한 내
용은 378페이지의 “Adobe AIR용으로 제작”을 참조하십시오.

샘플 사운드 라이브러리
새로 포함된 사운드 효과 라이브러리를 사용하면 사운드가 있는 내용을 보다 쉽게 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 258페이지
의 “사운드 가져오기 정보”를 참조하십시오.

세로 속성 관리자
속성 관리자가 이제 세로로 표시됨에 따라 더 넓은 화면을 활용할 수 있게 되어 더 큰 스테이지 영역이 제공됩니다.
새 프로젝트 패널
새 프로젝트 패널로 다중 파일 프로젝트를 사용한 작업이 보다 쉬워집니다. 다중 파일에 속성 변경 내용을 적용하고 심볼이 만들
어질 때 지정된 파일 폴더에 심볼을 저장하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 49페이지의 “프로젝트를 사용한 작
업”을 참조하십시오.

H.264 지원이 포함된 Adobe Media Encoder
어느 때보다 더 세밀한 제어를 통해 최고 품질의 비디오를 제공해 보십시오. Adobe® Premiere® Pro 및 After Effects®와 같은
다른 Adobe 비디오 제품에 있는 것과 동일한 도구를 사용하여 Adobe Flash Player에서 인식하는 모든 형식으로 인코딩할 수 있
습니다. 자세한 내용은 Adobe Media Encoder 도움말을 참조하십시오.

Adobe ConnectNow 통합
Adobe® ConnectNow™를 사용하면 화면을 공유하고 온라인에서 다른 사용자와 회의를 진행할 수 있습니다. [파일] > [내 화면
공유]를 선택하여 응용 프로그램

Soundbooth에서 편집
Adobe® Soundbooth™ 사용자는 이제 가져온 사운드를 Flash 내에서 직접 Soundbooth를 통해 편집할 수 있습니다. Adobe
ASND 사운드 파일 형식을 사용하면 사운드 파일을 비파괴적인 방식으로 편집할 수 있습니다. 자세한 내용은 262페이지의
“Soundbooth에서 사운드 편집”을 참조하십시오.

고급 메타데이터 지원
새 XMP 패널을 사용하면 메타데이터 태그를 쉽고 빠르게 SWF 내용에 할당할 수 있습니다. 또한 Adobe® Bridge 및 XMP 메
타데이터를 인식하는 다른 Creative Suite® 응용 프로그램에서 인식되는 SWF 파일에 메타데이터를 추가할 수 있습니다. 새
XMP 패널을 사용하면 구성 기능이 개선되며 SWF 파일을 빨리 찾고 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 42페이지의 “문서에
XMP 메타데이터 추가”를 참조하십시오.

Flex 개발자와 공동 작업
Flex™ Builder™에서 개발된 코드 전용 ActionScript® 3.0 SWC 구성 요소를 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 346페이지의
“Flex용 구성 요소 만들기”을 참조하십시오.

XFL 가져오기
파일 무결성을 완벽하게 유지하며 InDesign® 및 After Effects에서 내용을 가져올 수 있습니다. 새로운 파일 형식인 XFL을 사
용하면 디자이너가 Flash에서 추가 개발 작업을 진행하기 위해 내용을 쉽게 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 44페이지의 “XFL
파일 열기”를 참조하십시오.

Adobe Pixel Bender 지원
창의적인 실시간 표현을 위해 사용자 정의 필터 및 효과를 런타임에 쉽게 적용할 수 있습니다. Adobe® Pixel Bender™를 통해
고유한 필터, 블렌드 및 채우기(이제 Adobe Pixel Bender를 사용하여 여러 응용 프로그램으로 이동 가능)를 만들어 Adobe
Flash Player 런타임 환경을 위한 뛰어난 주문형 시각 효과를 생성할 수 있습니다. 필터를 한 번 작성한 다음 ActionScript 3.0을
사용하여 여러 번 적용하고 공유해 보십시오.


JPEG 디블로킹
이 제작 설정 옵션을 사용하면 압축률이 높은 JPEG 파일에서 일반적으로 발견되는 인위적 결점이 줄어듭니다. 자세한 내용은
363페이지의 “SWF 파일에 대한 제작 설정 지정”을 참조하십시오.

개선된 라이브러리 패널
검색 기능, 정렬 및 다중 라이브러리 항목의 속성을 한 번에 설정하는 기능을 포함하는 새롭게 개선된 [라이브러리] 패널을 통해
보다 쉽게 에셋을 사용한 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 23페이지의 “라이브러리 패널”을 참조하십시오.

새 Creative Suite 사용자 인터페이스
Adobe Creative Suite 전체에서 여러 도구와의 상호 작용을 간소화하는 데 도움이 되는 직관적인 패널 결합 및 스프링 로드
(spring-loaded) 동작을 사용하여 효율성을 높일 수 있습니다. 자세한 내용은 7페이지의 “작업 영역”을 참조하십시오.

새 글꼴 메뉴
Flash의 글꼴 메뉴에는 이제 각 글꼴과 글꼴에 포함된 각 스타일의 미리 보기가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 240페이지의
“텍스트 특성 설정”을 참조하십시오.

하드웨어 가속
제작된 SWF 파일은 이제 보다 나은 재생 성능을 위해 사용 가능한 하드웨어를 더 잘 활용할 수 있습니다. 자세한 내용은 363페
이지의 “SWF 파일에 대한 제작 설정 지정”을 참조하십시오.

커뮤니티 도움말
커뮤니티 도움말은 커뮤니티에서 생성되어 Adobe 및 업계 전문가에 의해 조정된 내용이며 사용자가 액세스할 수 있는
adobe.com의 통합 환경입니다. 사용자들의 의견 및 등급을 통해 손쉽게 해결책을 찾을 수 있습니다. 커뮤니티 도움말을 검색하
여 Adobe 제품 및 기술에 대한 유용한 내용을 웹에서 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 2페이지의 “도움말 및 지원”을 참조하
십시오.

출처: http://help.adobe.com/ko_KR/Flash/10.0_UsingFlash/flash_cs4_help.pdf

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Posted by 쵸류빈
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